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如何获得3d打印模型
创建时间:2015-02-02 10:02
浏览次数:510
3d打印模型的获取方法 巧妇难为无米之炊。3D打印机,材料,基本知识都有了之后,还差什么?打印的文件,也就是数字模型。就像二维打印,你要打印文件,首先要有电子稿。那怎么获取3D数字模型呢?总体来说,3D模型的获取主要有三种方式:****模型、扫描建模、从零建模。
巧妇难为无米之炊。3D打印机,材料,基本知识都有了之后,还差什么?打印的文件,也就是数字模型。就像二维打印,你要打印文件,首先要有电子稿。那怎么获取3D数字模型呢?总体来说,3D模型的获取主要有三种方式:****模型、扫描建模、从零建模。
1、****模型
网上有很多****的模型库提供****;也有在线服务,帮您建模。不少网站也提供模型的********,模型都是可以直接用来打印的。只要百度“3D模型库”,您就很容易找到数个模型库。模型比较丰富而又富有个性化的网站。
该方法简单快捷,但模型不能个性化定制。如果想获得好一些的模型,可能要付费。
2、扫描建模
如果想打印生活中存在的物体,那可以通过扫描的方式。3D扫描可以将实物通过3D扫描仪转化数字模型,这也称为逆向工程。在3D打印中,扫描建模****常用于3D人像打印。
该方法需要硬件的支持,也较为快捷。
【扫描简介】
3D 扫描仪大体分为接触式和非接触式两大类。其中,接触式三维扫描仪通过实际接触物体表面计算深度。例如三坐标机,它利用可以精确定位的测头去接触物体表面,测出被接触点的空间坐标。测头在物体表面扫描一遍,就可以得到物体表面各点的空间坐标.以三坐标机为代表的接触式测量技术在精度上是其他方法所不能替代的,且对物体表面的颜色、反射特性无要求一般用于工程制造业。但是接触式测量固有的一些缺陷限制了其自身的发展。****,测头在与被测物接触时不可避免会产生一定程度的压力,这种压力足以使柔软物体的表面产生微小形变,因而影响测量结果;第二,理想测头应该是一个表面积为零的点,而实际中的测头表面积不可能为零,所以无法测量某些复杂表面的细微特征:第三,逐点测量的方式限制了测量的速度,不适合对表面积较大的物体进行测量。第四,与精密被测物接触还会导致其表面磨损,同时也会使测头本身造成损伤,不适合扫描****等物体。因此,更为常用的是非接触式扫描方法。
非接触式扫描又可分为被动扫描(passive)与主动扫描(active)两类方法。其中被动扫描方法不发射能量用于传感,而仅利用被动接受的信号。其具体又可以分为立体视觉技术(stereoscopic)、来自运动的结构(structure from motion)、来源于阴影的形状(shape from shading)、光度立体法(photometric stereo)等。被动扫描方法不需要特殊的硬件支持,设备成本较低,并可用于较大场景及户外物体。然而被动扫描方法对物体表面光照纹理条件有需求,且一般计算复杂度高、算法鲁棒性较低。主动式扫描方法可以将可控光源或其它任何形式的能量投射至物体,藉由能量的反射来计算出三维空间信息。常见的投射能量有可见光、红外光、超音波与X 射线等。主动式扫描方法具体又可分为三角测距(triangulation measurement)、飞行时间测距(time-of-flight )、调变光( modulated lighting )、结构光(structured light)等方法。非接触式三维扫描仪由于采用逐线或逐面大范围扫描,所以扫描速度快而且精度高,但无法测量被遮挡的几何特征,因为要接收物体对光的反射,所以对零件表面的反光程度、颜色有要求(解决办法是:可在表面喷涂白色显像剂),还容易受环境光线及散射光的影响。基于三角测距的激光扫描与结构光扫描是****常用的商用三维扫描方法。
3、从零建模
现在有很多的建模软件可以用来3D建模,比如3ds Max, Maya, UG等。 但是,这需要****的建模知识,不是每个人都能做的,也不是一会儿就能学会的。
【建模简介】
3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。 NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途 。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处。
建模软件从用途上分类有以下软件:
****3D建模软件: 3DS Max,Maya,Softimage, LightWave,Rhino(犀牛),Cinema 4D,Creator;
CAD建模和产品设计软件:AutoCAD,CATIA, SolidWorks,UG NX,Pro/E;
3D雕刻建模软件:ZBrush,MudBox,MeshMixer,3DCoat,Sculptris,Modo;
基于草图的3D建模软件:SketchUp,Teddy,EasyToy
基于照片的3D建模软件:Autodesk 123D, 3DSOM Pro,PhotoSynth
下面的这个网页还介绍了一些其他3D建模相关的软件或程序:http://tech.sina.com.cn/s/2008-10-20/08192519895.shtml 这些软件大部分都非常小巧,而且是开源且完全****的。有很多媒体工作者和艺术家用这些小软件来制作3D作品,其中Blender, K-3D, Art of Illusion, Seamless3d, Wings3D等软件的使用面稍微广泛些。有兴趣的读者可以到网上找到相关资料去了解和学习,这里不作详细介绍。
****近,出现了一些基于网页(web)开发的3D模型设计软件,即基于WebGL,可以在浏览器中完成3D建模的工具。比如3DTin,TinkerCAD(去年被Autodesk收购)等,它们的界面简单直观,有Chrome等浏览器插件插件,可以在线生成3D模型,直接存在云端,并在社区分享模型。在互联网的时代,Web3D技术将被越来越被广泛使用,建议大家多关注。
1、****模型
网上有很多****的模型库提供****;也有在线服务,帮您建模。不少网站也提供模型的********,模型都是可以直接用来打印的。只要百度“3D模型库”,您就很容易找到数个模型库。模型比较丰富而又富有个性化的网站。
该方法简单快捷,但模型不能个性化定制。如果想获得好一些的模型,可能要付费。
2、扫描建模
如果想打印生活中存在的物体,那可以通过扫描的方式。3D扫描可以将实物通过3D扫描仪转化数字模型,这也称为逆向工程。在3D打印中,扫描建模****常用于3D人像打印。
该方法需要硬件的支持,也较为快捷。
【扫描简介】
3D 扫描仪大体分为接触式和非接触式两大类。其中,接触式三维扫描仪通过实际接触物体表面计算深度。例如三坐标机,它利用可以精确定位的测头去接触物体表面,测出被接触点的空间坐标。测头在物体表面扫描一遍,就可以得到物体表面各点的空间坐标.以三坐标机为代表的接触式测量技术在精度上是其他方法所不能替代的,且对物体表面的颜色、反射特性无要求一般用于工程制造业。但是接触式测量固有的一些缺陷限制了其自身的发展。****,测头在与被测物接触时不可避免会产生一定程度的压力,这种压力足以使柔软物体的表面产生微小形变,因而影响测量结果;第二,理想测头应该是一个表面积为零的点,而实际中的测头表面积不可能为零,所以无法测量某些复杂表面的细微特征:第三,逐点测量的方式限制了测量的速度,不适合对表面积较大的物体进行测量。第四,与精密被测物接触还会导致其表面磨损,同时也会使测头本身造成损伤,不适合扫描****等物体。因此,更为常用的是非接触式扫描方法。
非接触式扫描又可分为被动扫描(passive)与主动扫描(active)两类方法。其中被动扫描方法不发射能量用于传感,而仅利用被动接受的信号。其具体又可以分为立体视觉技术(stereoscopic)、来自运动的结构(structure from motion)、来源于阴影的形状(shape from shading)、光度立体法(photometric stereo)等。被动扫描方法不需要特殊的硬件支持,设备成本较低,并可用于较大场景及户外物体。然而被动扫描方法对物体表面光照纹理条件有需求,且一般计算复杂度高、算法鲁棒性较低。主动式扫描方法可以将可控光源或其它任何形式的能量投射至物体,藉由能量的反射来计算出三维空间信息。常见的投射能量有可见光、红外光、超音波与X 射线等。主动式扫描方法具体又可分为三角测距(triangulation measurement)、飞行时间测距(time-of-flight )、调变光( modulated lighting )、结构光(structured light)等方法。非接触式三维扫描仪由于采用逐线或逐面大范围扫描,所以扫描速度快而且精度高,但无法测量被遮挡的几何特征,因为要接收物体对光的反射,所以对零件表面的反光程度、颜色有要求(解决办法是:可在表面喷涂白色显像剂),还容易受环境光线及散射光的影响。基于三角测距的激光扫描与结构光扫描是****常用的商用三维扫描方法。
3、从零建模
现在有很多的建模软件可以用来3D建模,比如3ds Max, Maya, UG等。 但是,这需要****的建模知识,不是每个人都能做的,也不是一会儿就能学会的。
【建模简介】
3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。 NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途 。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处。
建模软件从用途上分类有以下软件:
****3D建模软件: 3DS Max,Maya,Softimage, LightWave,Rhino(犀牛),Cinema 4D,Creator;
CAD建模和产品设计软件:AutoCAD,CATIA, SolidWorks,UG NX,Pro/E;
3D雕刻建模软件:ZBrush,MudBox,MeshMixer,3DCoat,Sculptris,Modo;
基于草图的3D建模软件:SketchUp,Teddy,EasyToy
基于照片的3D建模软件:Autodesk 123D, 3DSOM Pro,PhotoSynth
下面的这个网页还介绍了一些其他3D建模相关的软件或程序:http://tech.sina.com.cn/s/2008-10-20/08192519895.shtml 这些软件大部分都非常小巧,而且是开源且完全****的。有很多媒体工作者和艺术家用这些小软件来制作3D作品,其中Blender, K-3D, Art of Illusion, Seamless3d, Wings3D等软件的使用面稍微广泛些。有兴趣的读者可以到网上找到相关资料去了解和学习,这里不作详细介绍。
****近,出现了一些基于网页(web)开发的3D模型设计软件,即基于WebGL,可以在浏览器中完成3D建模的工具。比如3DTin,TinkerCAD(去年被Autodesk收购)等,它们的界面简单直观,有Chrome等浏览器插件插件,可以在线生成3D模型,直接存在云端,并在社区分享模型。在互联网的时代,Web3D技术将被越来越被广泛使用,建议大家多关注。
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